Que-hacer-Sprint-3
Killer opener Elevator pitch Resumen Análisis de competidores Anuncio en video basado en los story board
Customer agreeement:
- Detallar terminos de servicio de la aplicación (Mirar la transparencia )
- Como evitar clausulas abusivas, justificar clausulas abusivas
- Pricing
SLA
- Cuanto tiempo se resuelve las incidencias
- Mas personal de soporte en TCO
Analisis de TCO
- Costes de Desarrollo
- Costes de Operación (CapEx, OpEx) Costes de Github y Github Actions
- Captura de pantalla de Github Actions
Situación Actual vs Esperado
- Gráficas de las pildoras teóricas
- Estimar costes a corto, medio, largo plazo
Estructura del equipo
- Nuevo cambio del equipo (más gente en documentación, menos haciendo código)
Commitment agreement
- Mostrar la evolución de las cláusulas del commitment agreement en el tiempo
Poblar la BBDD con más datos realistas
Demo
- Introducción de la demo
- Changelog (Que cosas se han añadido desde la demo del Sprint 2) en la demo
- Incremento de la demo del Sprint 3
- Que se ha agregado con respecto a la demo anterior
- Datos realistas
- Pildora Experiencia de usuario
- Hacer zoom en las características
- Doblar la demo
- Mostrar que el login y el registro no el proceso completo
- Apliación completa y funcional
Mejorar UX (Experiencia de usuario)
- Quitar los botones de los home de los usuarios
En la aplicación mostrar los terminos y condiciones y que aceptan los terminos en el registro, privacidad en https
Retrospectiva
- Retrospectiva de la mitad del Sprint 3
- Mostrar más gráficas de Bluejay para ver la evolución del ALM en el equipo
- Enseñar la calidad del codigo (Le ha gustado que sea en directo)
- Mostrar el análisis de rendimiento del equipo (la puntuación de los miembros, la evolución del rendimiento)
- Hacer una matriz en el que el eje de las X sea las horas invertidas y en las Y el rendimiento de los miembros del equipo
Plan de pruebas (Del Sprint 3 al World Project Launch)
- Que tipo de pruebas
Problemas
- Vienen de un riesgos?,
- Que se ha hecho para intentar solucionarlo?
- Como se esta midiendo la efectividad de la solución?
- Se ha solucionado realmente el problema?
- Estado del problema si no se ha solucionado
- Quitar los problemas de la parte de la retrospectiva
- Seguir con la tabla y sintetizar el texto
Lecciones aprendidas
Reloj del proyecto
Plan de gestion de usuarios piloto
- Estado actual
- Feedback recibido
- Acciones derivadas del feedback recibido
- Gestion del feedback recibido
- Priorización del feedback recibido de los usuarios piloto
- Plan de usuarios piloto Sprint 3
- Estado del Commitment Agreement (Grupo 9)
- Estado del Commitment Agreement (Personas anónimas)
Planificación
- Sacar Screenshoot de ISSUES de Github Sprint 3 y posibles ISSUES de mejoras futuras
- Tareas de Mejora del Sprint 3 (Ultimas mejoras de UX, ultimos retoques, funcionalidad opcionales...)
- Replanificación
Planificación preliminar de tareas de marketing
- Redes sociales (Instragram, Twitter)
- Estrategia Marketing
Inteligencia Artificial
- Alucinaciones de IA
- Lecciones aprendidas de la IA
Landing page