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Que-hacer-Sprint-3

Killer opener Elevator pitch Resumen Análisis de competidores Anuncio en video basado en los story board

Customer agreeement:

  • Detallar terminos de servicio de la aplicación (Mirar la transparencia )
  • Como evitar clausulas abusivas, justificar clausulas abusivas
  • Pricing

SLA

  • Cuanto tiempo se resuelve las incidencias
  • Mas personal de soporte en TCO

Analisis de TCO

  • Costes de Desarrollo
  • Costes de Operación (CapEx, OpEx) Costes de Github y Github Actions
  • Captura de pantalla de Github Actions

Situación Actual vs Esperado

  • Gráficas de las pildoras teóricas
  • Estimar costes a corto, medio, largo plazo

Estructura del equipo

  • Nuevo cambio del equipo (más gente en documentación, menos haciendo código)

Commitment agreement

  • Mostrar la evolución de las cláusulas del commitment agreement en el tiempo

Poblar la BBDD con más datos realistas

Demo

  • Introducción de la demo
  • Changelog (Que cosas se han añadido desde la demo del Sprint 2) en la demo
  • Incremento de la demo del Sprint 3
  • Que se ha agregado con respecto a la demo anterior
  • Datos realistas
  • Pildora Experiencia de usuario
  • Hacer zoom en las características
  • Doblar la demo
  • Mostrar que el login y el registro no el proceso completo
  • Apliación completa y funcional

Mejorar UX (Experiencia de usuario)

  • Quitar los botones de los home de los usuarios

En la aplicación mostrar los terminos y condiciones y que aceptan los terminos en el registro, privacidad en https

Retrospectiva

  • Retrospectiva de la mitad del Sprint 3
  • Mostrar más gráficas de Bluejay para ver la evolución del ALM en el equipo
  • Enseñar la calidad del codigo (Le ha gustado que sea en directo)
  • Mostrar el análisis de rendimiento del equipo (la puntuación de los miembros, la evolución del rendimiento)
  • Hacer una matriz en el que el eje de las X sea las horas invertidas y en las Y el rendimiento de los miembros del equipo

Plan de pruebas (Del Sprint 3 al World Project Launch)

  • Que tipo de pruebas

Problemas

  • Vienen de un riesgos?,
  • Que se ha hecho para intentar solucionarlo?
  • Como se esta midiendo la efectividad de la solución?
  • Se ha solucionado realmente el problema?
  • Estado del problema si no se ha solucionado
  • Quitar los problemas de la parte de la retrospectiva
  • Seguir con la tabla y sintetizar el texto

Lecciones aprendidas

Reloj del proyecto

Plan de gestion de usuarios piloto

  • Estado actual
  • Feedback recibido
  • Acciones derivadas del feedback recibido
  • Gestion del feedback recibido
  • Priorización del feedback recibido de los usuarios piloto
  • Plan de usuarios piloto Sprint 3
  • Estado del Commitment Agreement (Grupo 9)
  • Estado del Commitment Agreement (Personas anónimas)

Planificación

  • Sacar Screenshoot de ISSUES de Github Sprint 3 y posibles ISSUES de mejoras futuras
  • Tareas de Mejora del Sprint 3 (Ultimas mejoras de UX, ultimos retoques, funcionalidad opcionales...)
  • Replanificación

Planificación preliminar de tareas de marketing

  • Redes sociales (Instragram, Twitter)
  • Estrategia Marketing

Inteligencia Artificial

  • Alucinaciones de IA
  • Lecciones aprendidas de la IA

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